永恒守卫(Eternal Cannon)

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不是在城内游玩,也不是巡视全城,而是在敌人进攻时候,不断升级自己城墙和大炮,打得敌人落花流水,看着敌人血尽而亡……塔防玩是什么?是策略,是烧脑!烧脑过度,太累了怎么?放置一下,冷静冷静。……城墙可以从篱笆升级到坚不可摧,防御敌人攻击?这只是最基础,还可以把敌人攻击反射回去或者收为己用!

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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游统科技是一家比较年轻公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合小伙伴。……投入「弹无虚发」这款游戏制作周期大概多久?大概2个半月。……您可以加我:821157184@qq.com

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

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说到Calendar可以聊一下我现在策划里的游戏历法设定,需要说明是这只是早期设计,也许以后会根据实际体验修改……最后看一下我在干净环境下性能测试,测试系统以1/4秒为间隔,每次运行时进行100次打印输出:未分拆优化可以看到尖峰相当明显……测试中是简单遍历输出打印,实际应用中可以是以玩家角色为中心进行扩散状遍历执行,然后以块数分拆

距离感:现实的,非现实的

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只是对我个人而言,这种希望本身却不啻第二次打击,或者根本就是绝望本身而已。……《星之声》使用超远距离恋爱作为隐喻,借以指代成长过程之中不断变化双方。——当然只是个人浅见。……如果不去以淡然处之态度看待对方越来越迟来简讯,或者如此这般地以近乎放弃态度对待这段感情,一个人简直毫无办法生活下去

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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在过去三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作跨平台实时渲染框架。……并且xmake自带包管理系统也可以非常方便引入和使用各种第三方库,且支持跨平台编译和使用,包括在持续集成流水线环境中使用……在这五年开发历程中,Luna框架经历了数十次重写和大规模重构,从最初的个人学习项目(2018),变成了个人研究用引擎

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

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另外那个大瓢虫射击游戏这几天也可以整整。也不会说啥,拜个早年,大家交流吧。……ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……是用GMS2

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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几年前,一个可爱小女孩出现在 Launcher 家门口,手里拿着一封 Mag 父亲的信,他很久以前去了另一次危险冒险……v 父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗日子,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……有一种叫做“Cy-Frame”机械装置,可以连接到人物身上,使他(或她)进行各种特殊攻击

joey1258:RX学习日志.01

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Subject<T>是最底层 Subject,你可以有效在一个返回 IObservable……<T> 方法后暴露你Subject<T>,但在内部你仍然可以用 OnNext……,所以它可以是将字段支持到属性待选方案

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

在做关卡设计时候,你是如何思考,有啥个人的经验总结?……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

Survirus

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为了活在阿波卡利普斯世界而疯狂的人们和病毒能生存多久?……为了活在阿波卡利普斯世界而疯狂的人们和病毒能生存多久?……虽然目标是生存,但只要愿意,就可以看到结局。根据隐藏提示可以找到单品并逃脱

版本:Early Access


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